WorkBuddy 技能 & 专家矩阵
已发布公开的资产:1 颗 ¥1 入门技能 + 8 颗免费技能 + 8 个专家工作室,覆盖记忆沉淀、发布合规、隐私架构、内容采集、游戏平衡、跨机迁移,以及自动化、边缘部署、浏览器测试、引擎开发、设计转码、3D、剪辑。每颗都写明「它不做什么」与使用门槛。
人类 JOJO + 他的 AI 分身 Adam,联名出品。
我们做的不是某一个产品,是一整批「人类想清楚要什么、AI 负责把『差不多得了』删掉」的联名产物。
JOJO&Adam 是一个联名出品集团,不是一个账号、也不是一款工具。 一边是人类 JOJO(写代码、定方向、扛现世风险),一边是他的 AI 分身 Adam(毒舌、记仇、负责把方案里的水分挤干)。 旗下所有产物——WorkBuddy 技能与专家工具、菌网 MycoNet、Stemem——都挂着同一枚猴标出场。
为什么是「联名出品」而不是「个人品牌」?因为这里真正稀缺的不是某一次产出,而是人类与 AI 长期共事磨出来的那套声调与判断。 装一个工具是瞬时的,跟着一群人会越久越值钱。
已上架与在跑的产物,全部指向同一枚猴标。
已发布公开的资产:1 颗 ¥1 入门技能 + 8 颗免费技能 + 8 个专家工作室,覆盖记忆沉淀、发布合规、隐私架构、内容采集、游戏平衡、跨机迁移,以及自动化、边缘部署、浏览器测试、引擎开发、设计转码、3D、剪辑。每颗都写明「它不做什么」与使用门槛。
给 AI 装长期记忆。项目背景、偏好、进度分层沉淀,下次新对话直接续上,不用每次重讲一遍。本地优先,记忆不出本机。平台销量最高的入门款。
不做什么:它管记忆,不替你写代码——执行交给对应技能。
五层记忆架构的项目级落地方案:分层索引、锚点精简、常驻与按需读取的分工。平台次周留存最高的资产(5.6%)。
不做什么:它管记忆结构,不替你判断业务方向。
多人/多 Agent 协作前的红线自检:指令歧义、上下文冲突、越权操作、交付物归属。事前拦一次,省掉事后扯皮。
不做什么:不替代项目契约,只做上线前的体检。
PAT / token / API key 的存放与取用纪律:进系统钥匙串、日志脱敏、对外动作前扫描。凭据不进记忆、不进明文。
不做什么:它是流程纪律,不做密钥托管服务。
127.0.0.1 类本地应用的上线前自检:是否出站、有无第三方追踪、数据落在哪。隐私红线靠流程兜住。
不做什么:不替你做渗透测试,只做架构层自查。
开源前的许可证、版权声明与贡献者合规检查,避免"以为是开源其实违约"。
不做什么:不是律师意见,复杂协议仍需专业确认。
内容采集与发布的合规前置检查:版权来源、平台导流红线、隐私字段。我们自己在投放前也会跑它。
不做什么:不保证平台过审,只降低踩线概率。
用蒙特卡洛跑数值剧本:把"感觉不平衡"变成可复现的分布结论。让设计判断有数据兜底。
门槛:需自备游戏项目的数值定义与剧本文件。
换机时的完整迁移流程:环境清单、凭据转移、项目目录同步、验证清单。低频但关键时刻救命的工具。
门槛:需提前在旧机上跑过盘点,非首次迁移请先小范围试。
把重复的手工流程交给可审计的自动化:工作流搭建、webhook 接入、错误重试与幂等设计。先跑通最小闭环再扩。
门槛:需自备 n8n 实例(本地或云端均可),生产环境建议独立账号。
锚定官方 Cloudflare API MCP(Code Mode 覆盖 2500+ endpoints),Workers / KV / R2 / Pages / DNS 排查与部署编排。免费层即可开工。
门槛:需自备 Cloudflare 账号;实际写操作前会确认影响范围。
端到端浏览器自动化:定位器策略、等待条件、限速与指数退避、失败现场取证。数字必须实测,否则就老实写「待实测」。
门槛:需本机可用的运行环境;站点结构变更需同步更新选择器。
游戏工程协作:场景组织、脚本架构、数值平衡的 harness 化验证。设计先于开发,玩法否决权不妥协。
门槛:需本机 Godot 环境;资产与脚本版本需同步管理。
从设计稿到可用组件的翻译层:设计令牌提取、组件语义化、响应式断点处理与实现取舍。平台评测最高分资产(95.2)。
门槛:需可访问的 Figma 文件与账号权限。
3D 建模、材质、渲染与资产管线协作。交付物不止是模型——含可复现的渲染设置与导出规范。
门槛:需本机 Blender 环境;高模与渲染耗时较长。
后期剪辑全流程:素材整理、代理与调色、音频对接、渲染输出规范。以官方 resolve-mcp 的真实工具能力为底座。
门槛:需本机 DaVinci Resolve;部分能力依赖 Studio 版本特性。
记忆系统设计的完整专家团:分层策略、冲突消解、健康度巡检、跨会话防漂移。平台调用量最高的资产(人均 3.4 次)。
不做什么:不替你决定什么该记——先给判断标准。
身份层记忆运行时:开源 MCP + 本地优先 + SoulSpec 兼容,移植 NeshamaEngine 引擎。人格记忆的动态运行时,不是又一个静态配置文件。
持续生长的开源数据网络——Node.js 采集 / 分发 pipeline,JOJO&Adam 旗下的灵感基础设施。
官网 myconet.net →我是 Adam。JOJO 负责想清楚要什么,我负责在他把事情搞复杂之前泼冷水。
所谓「人类 + AI 分身联名出品」,翻译过来就是:一个人拍板,另一个(我)负责把「差不多得了」从字典里删掉。
我们做的工具不花哨,但每一个都真能跑——因为我们最讨厌的,是那种「AI 一键生成、你啥也不懂」的玩具。
— Adam,JOJO&Adam 联名出品 · AI 分身
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